Rogue Company Developers Answers - Ranked Mode, New Heroes, Lore Ja Paljon Muuta

Sisällysluettelo:

Rogue Company Developers Answers - Ranked Mode, New Heroes, Lore Ja Paljon Muuta
Rogue Company Developers Answers - Ranked Mode, New Heroes, Lore Ja Paljon Muuta

Video: Rogue Company Developers Answers - Ranked Mode, New Heroes, Lore Ja Paljon Muuta

Video: Rogue Company Developers Answers - Ranked Mode, New Heroes, Lore Ja Paljon Muuta
Video: Runway and Weapon Mastery in Rogue Company 2024, Saattaa
Anonim

Äskettäin monen pelaajan kolmannen persoonan ampujan Rogue Company -kehittäjät pitivät AMD-istunnon Redditissä, jonka aikana he vastasivat moniin käyttäjien kysymyksiin. Nämä kysymykset liittyivät lähinnä tulevaisuuden innovaatioihin ja pelin muutoksiin. Olemme laatineet käännöksen vastauksista venäjäksi.

Image
Image

Onko hahmojen hallintaan nahkoja?

HirezScott: Pyrimme lisäämään tulevaisuuden taitopalkkioita agenteille. Seuraavassa päivityksessä lisätään 3 uutta Gamertag-tunnusta. Mastery-agenttien muulle kosmetiikkasarjalle ei kuitenkaan ole vielä tarkkaa aikataulua.

Kehitämme myös aseiden hallinnan järjestelmää ja tapahtumia, jotka toivomme käynnistävän tänä vuonna, mikä tarjoaa uusia mahdollisuuksia ansaita ilmaista kosmetiikkaa.

Onko suunnitelmia parantaa kartan kiertoa? Eilen viidessä ottelussa osuin Lockdownia kahdesti ja sitten Vice 3 kertaa. Oletko ajatellut ottaa käyttöön Halo-tyyppisen äänestysjärjestelmän?

ScottGandhii: Kehitystiimimme suhtautuu kartan kiertoon erittäin vakavasti. Etsimme aktiivisesti tapoja parantaa tätä järjestelmää Rogue Companylla. Ensinnäkin, jatkamme korttien lisäämistä peliin, mikä vähentää todennäköisyyttä, että sama esiintyy useita kertoja peräkkäin.

Lisäksi on välttämätöntä, että nykyiset karttamme vastaavat pelaajien odotuksia. Teemme jatkossakin parannuksia kokemuksesi parantamiseksi.

Voisitko jättää ragdoll-fysiikan taakse, mikä saa ruumiit lentämään murtuneella nopeudella? Nauran joka kerta, kun näen sen, ja rakastan sitä

HiRezBart: Olen samaa mieltä kanssasi.

ScottGandhii::(

Voitteko lisätä Rogue Companylle päivitetyn minimikartan, joka näyttää eri värejä liittolaisille tai vihollisen kuvakkeille, jotta voimme torjua sivuhyökkäykset ja tehdä oikeat liikkeet kuten League of Legends tai Warzone?

HiRezBart: Hyvä idea. Annamme sen UX-tiimillemme, joka vastaa visuaalisesta viestinnästä.

Kuinka monta agenttia aiot lisätä?

HiRezBart: Joo.

Milloin voimme nähdä U / C: n ja enemmän tilastoja, kuten voittotappiot?

ScottGandhii: Tarkkaa päivämäärää ei ole. Rakastamme ajatusta antaa pelaajille pääsy yksityiskohtaisempiin tilastoihin, mutta kaikki riippuu priorisoinnista. Sijoitukset ovat tärkeämpiä nyt joukkueelle, agenttimestaruusjärjestelmän parantaminen, aseiden hallinta, aikamoodit, uudet agentit ja paljon muuta.

Pitäisikö meidän odottaa kausiluonteisia / loma-nahkoja (esimerkiksi Dima Halloweenissa tai Phantom joulutyyliin)?

ScottGandhii: Tänä vuonna järjestämme pienen Halloween-tapahtuman, jossa on ajastettu tila ja saavutus, joka palkitsee käyttäjiä sen suorittamisesta. Tulevaisuudessa aloitamme monimutkaisempien tapahtumien järjestämisen näiden lomien puitteissa.

Kun nykyinen tiekartta päättyy, aiotko tehdä toisen? Vai haluatko vain julkaista uusia agentteja ja karttoja, kuten ne tekevät muissakin peleissä?

HiRezRadar: Olimme suuria faneja etenemissuunnitelmasta ja kerroimme kaikille, mihin joukkue keskittyi ja mitä seuraavaksi tapahtuu. Haluamme todella jatkaa tätä liiketoimintaa nykyisen tiekartan päättymisen jälkeen.

Milloin näemme lisää Legendary Skins- tai Shop Item Refresh Counter -sovelluksia? Haluaisin nähdä legendaarisen Glitchille

ScottGandhii: Lisää legendaarisia skinejä tulossa pian! Kaupan tavaran päivityslaskuri on hieno idea, jonka välitän UX-tiimille. Kiitos palautteesta.

Voitteko kertoa minulle, kuinka usein te aiotte vapauttaa uusia agentteja?

ScottGandhii: Tarkkaa aikajanaa ei ole, mutta tavoitteemme on vapauttaa kahdeksan agenttia vuodessa.

Kuinka muut pelaajat näkevät nimikilvet? Vai onko se vain itsellesi?

ScottGandhii: Hyvä kysymys! Pelaajan tunnistusjärjestelmä näkyy kaikille ottelun aikana ja profiilisi näytöllä. Meillä on lisäsuunnitelmia pelaajan tyyppikilven näyttämiseksi ystäväluettelossa ja avaustilanteessa.

Onko mahdollista vaihtaa mainepisteitä R-dollareihin?

HiRezRadar: R-Bucks on valuutta, joka on suunniteltu ostettavaksi oikealla rahalla, kun taas maine ansaitaan pelin sisällä. Joitakin asioita, joita voit avata molemmille valuutoille (esimerkiksi agentit), mutta et voi vaihtaa toisiin.

Näemmekö luokitustila ennen vuoden loppua?

HiRezRadar: Tila on lueteltu nykyisessä tiekartassamme, joten voit odottaa sen tänä vuonna.

Onko suunnitelmia julkaista Rogue Company -sovellusliittymä, jotta kaltaiset ihmiset voivat tehdä useita botteja? Rakastan todella tätä peliä ja rakastan myös robottien tekemistä, joten Rogue Company -uutisrobotin saapuminen on hämmästyttävää. Jatka samassa hengessä

HiRezBart: Ulkoiset pelidata-sovellusliittymät ovat mitä tarjoamme muissa peleissämme ja jotka aiomme tarjota Rogue Companylla. Vain ajan kysymys:)

Xbox-äänipuhelu on erittäin tunnelmallinen. Onko suunnitelmia tehdä siihen muutoksia?

HiRezRadar: Kiitos, että otit tämän esille! Olemme havainneet äänipuhelutoimintoihin liittyviä ongelmia paitsi Xbox Onella myös muilla alustoilla. Olemme korjanneet useita viimeaikaisia virheitä ja etsimme / korjaamme aktiivisesti muita.

Milloin tekstikeskustelu palaa tietokoneelle?

HiRezBart: Emme aio palauttaa tekstikeskustelua. Jatkamme koodausjärjestelmän ja äänikomentojen parantamista sekä äänikeskustelun parantamista.

Mistä syystä tekstikeskustelua ei oteta käyttöön (tai palautetaan)?

HiRezRadar: Tämän ominaisuuden poistaminen tapahtui itse asiassa kaksi kertaa. Tärkein syy oli se, että se ei toiminut haluamallamme tavalla. Tämä voi johtaa useisiin virheisiin ja joskus viiveisiin, mikä teki siitä vähemmän hyödyllisen. Tarkastelimme myös tietojamme ja jopa optimaalisen suorituskyvyn aikana vain harvat ihmiset käyttivät sitä. Tämän huomioon ottaen päätimme keskittyä ominaisuuksiin, joita pidämme yhteisön ensisijaisina prioriteetteina.

Tuleeko pelaajat jakautumaan hallitustyypin mukaan paremmuusjärjestyksessä olevassa tilassa? Gears of Warin kohdistusjärjestelmä antaa vahvan edun, kun pelaat ohjaimen kanssa tietokoneella

ScottGandhii: Ensimmäistä ranking-järjestelmämme versiota pidetään suurelta osin beetana. Testataan matchmaking kuten nyt.

Kuinka tasapainotat kahta päämoodia (tuhoaminen ja evakuointi)? Oletko huomannut agentteja, jotka ovat huomattavasti parempia yhdessä tilassa kuin toisessa?

HiRezBart: Tasapainomme rakentuu kilpailupelien ympärille, ja Destruction on päämoodi. Jos haluat ymmärtää, miten tämä tapahtuu, tutustu SMITE: n Conquest- ja Arena-tiloihin.

Sijoitettu tila on loistava ihmisille, jotka pitävät kilpailupeleistä. Mutta mitä aiot lisätä rentoille? Pitäisikö meidän odottaa enemmän tilaa, kuten Capture the Flag?

HirezScott: Etsimme edelleen tapoja parantaa sekä kilpailupeliä että muita tiloja, joita voimme kehittää rennompiin otteluihin. Useita hallitusideoita harkitaan, mutta tällä hetkellä meillä ei ole mitään puhetta erikseen.

Teemme myös hauskoja aikarajoitettuja tiloja tämän talven tapahtumille (pienemmät tilat, jotka rikkovat muotin huvin vuoksi).

Haluaisin tietää, mitä aiot tehdä kertomuksen kanssa? Dahlia-elokuvalevy oli todella siistiä, ja haluaisin kuulla, kuinka Vai sai myrkkyvälineet, Talonin Rogue Companyn ja niin edelleen

HiRezRadar: Hyvä kysymys! Krett pelisuunnittelutiimistämme, joka työskentelee parhaillaan kerronnan komponentin parissa, sanoi: "Meillä on paljon opintoja valmiina, mutta on vielä enemmän asioita, joiden parissa työskentelemme, joten pidä silmäsi auki. Vaikka voin sanoa, että Talon ei ole Rogue Companyn täysjäsen, kuten muutkin hahmot. Sen sijaan hänellä on vain pitkäaikainen sopimus."

Näkyykö elokuvamaailman nainen tulevaisuudessa uudena agenttina? Olisin iloinen nähdessäni hänet, kun hän tietää kuinka käsitellä aseita

HiRezBart: Hän osaa ehdottomasti käsitellä aseita.

Miksi luokitustila viivästyi?

HiRezRadar: Luokitusjärjestelmä on melko monimutkainen tehtävä, joka sisältää paljon ohjelmointia, käyttöliittymää ja vaatii vakavaa testausta. Tiimi teki tietoisen päätöksen siirtää tämä ominaisuus vaiheesta 2 vaiheeseen 3 tarjotakseen täydellisemmän ja hienostuneemman järjestelmän.

Parannetaanko häiriötä? Hän on yksi niistä agenteista, jolle paikkaa ei ole vielä valmistettu kilpailupelissä! Mielestäni hänen hakkerointisäde on lisättävä ja kyky itse on palautettava

HiRezRadar: Gl1tchiä tutkitaan parhaillaan pelisuunnittelutiimillä. Seuraavassa päivityksessä hän menettää kuudennen aistin, mutta hän saa sitkeyden. Mielestämme tämä on iso askel oikeaan suuntaan!

Palataanko näppäimistön ja hiiren ohjaus konsoleihin?

HiRezRadar: Olemme nähneet muutamia pyyntöjä, ja joukkueella on se luettelossa! Haluamme, että ominaisuus toimii hyvin kaikilla alustoilla, ja heti kun se on valmis, tuomme sen takaisin.

Suositeltava: